IBM

Grywalizacja: jak może wpływać na nasze życie?

Tomasz Kutera
31.08.2011 19:46
A A A Drukuj
New York Times umieścił grywalizację na liście najbardziej przełomowych pomysłów 2010 roku. To nowa gwiazda na firmamencie trendów marketingowych. Co może dzięki niej zmienić się w naszym życiu? Czy może ono stać się lepsze? Prostsze? Ciekawsze? Sprawdźmy.
Przykład drzewka umiejętności z gry RPG Diablo 2

Czym jest grywalizacja? To zupełnie nowy sposób motywowania, który swoje mechanizmy czerpie z... Gier. Oddajmy głos ekspertowi, autorowi książki o grywalizacji, Pawłowi Tkaczykowi:

Gry komputerowe (...) warunkują nas do pewnych zachowań. A ponieważ spędzamy na graniu mnóstwo czasu, warunkowanie to jest niezwykle silne i zaczyna być widoczne w wielu miejscach, które do tej pory z graniem nie miały wiele wspólnego. Ten trend nazywa się grywalizacją (ang. gamification) - mechanizmy znane z gier (nie tylko komputerowych) są używane, by zmienić nasze zachowania w prawdziwym życiu.

Mechanizmy te mogą być zarówno bardzo podstawowe - jak zdobywanie punktów czy listy rankingowe - jak i bardziej skomplikowane. Tu przykładem mogą być na przykład poziomy doświadczenia, drzewka umiejętności, jasno określane zasady, wynik otrzymywany natychmiast po wykonaniu zadania i tym podobne. Wszystko, co upodabnia realny świat do gry wideo. Jak się okazuje, to naprawdę może motywować.

W jak sposób? Przekonajmy się na kilku przykładów.

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    122 głosy