Ponad 2/3 (207 tyś do 94 tyś) stanowią aplikacje płatne. Najwięcej jest książek i gier (po około 50 tyś).
Liczby te biorą pod uwagę całość sklepu, bez odliczania aplikacji już wycofanych. Pamiętać też należy, że wraz z pojawieniem się iPada, część aplikacji podzieliła się na wersje wielko- i małoekranowe. Poza tym, większość aplikacji jest tania, i użytkownicy korzystają z nich bardzo krótko, średni czas używania kupionej za 99 centów gry to około 5 minut.
Jednocześnie w AndroidMarkecie, sklepie dla konkurencyjnej platformy, liczba aplikacji wynosi około 100 tysięcy (Google podaje 90, AndroLib.com - 113 tyś.).
[na podstawie mobclix via Venture Beat ]
Janusz A. Urbanowicz