Silnik Unity właśnie stał się wydajnieszy

Twórcy od teraz mogą zaktualizować swoje gry do Unity 5.4, który otrzymał m.in. poprawione wsparcie dla wielordzeniowych procesorów.
Unity 5.4
unity

Nowa aktualizacja silnika Unity (wykorzystywanego w wielu grach niezależnych, jak np. Wasteland 2, czy chociażby polskie Layers of Fear) właśnie się ukazała. Sporo wysiłku twórcy silnika włożyli w poprawki mające na celu lepsze wykorzystanie zasobów wielordzeniowych procesorów - oznacza to, że gry tworzone na silniku Unity jeśli zostaną stworzone, lub już wydane dostaną aktualizację, będą znacznie lepiej działać na nowych procesorach. Tyczy się to również konsol Playstation 4 i Xboxa One, które miały dosyć poważne problemy z grami działającymi na tym silniku. Przejście na Unity 5.4 pozwoli uniknąć znacznych spadków wydajności odczuwalnych chociażby w wydanej niedawno przez Campo Santo grze niezależnej Firewatch.

Spis nowości w Unity 5.4:

- znacznie usprawniono renderowanie wielowątkowe; - zmniejszono nacisk na GPU dzięki instancjonowaniu (potrzebna jest teraz mniejsza ilość rysowań dzięki powielaniu rysować w przypadku renderowania takich samych obiektów); - aktualizacja w oświetleniu cząsteczkowym - jeszcze ładniejsze oświetlenie; - dodano wsparcie dla open-source'owych efektów filmowych jak zaawansowana głębia ostrości czy "Screenspace Raytraced Reflections", lub color-grading, od teraz dostępnych do pobrania ze sklepu Unity.

Nowa wersja środowiska Unity do tworzenia gier dostępna jest już w naszej bazie programów w tym miejscu . Jeśli nie jesteś deweloperem gier, być może warto sięgnąć po to narzędzie - pozwala szybko stworzyć swoją pierwszą prototypową grę.

[źródło: blogs.unity3d.com ]

Więcej o: