Akcja objęta jest Patronatem Honorowym Ministra Edukacji Narodowej, Ministra Cyfryzacji oraz Ośrodka Rozwoju Edukacji, co potwierdza jej wysoką wartość merytoryczną.
W ramach najnowszej edycji programu clickON dzieci i młodzież poznają nowe technologie w sposób świadomy i bezpieczny. Organizatorzy podkreślają, że nie chodzi o mechaniczne korzystanie z gotowych narzędzi, lecz o zrozumienie, w jaki sposób sztuczna inteligencja może wspierać twórcze myślenie oraz rozwijanie własnych pomysłów. AI traktowana jest tu jako pomocnik, a nie zastępstwo dla kreatywności.
Zajęcia dopasowane do wieku i zainteresowań
Program został podzielony na bloki wiekowe, tak aby odpowiadał potrzebom uczestników na różnych etapach rozwoju:
Już można obserwować pierwsze efekty pracy uczniów. Jednym z nich jest gra HackerManAI, nad którą młodzi programiści pracowali podczas zajęć. Jak pokazuje załączony materiał wideo, projekt powstawał od podstaw – od pomysłu, przez kod, aż po finalną wersję gotową do publikacji.
Projekt wyszedł poza ramy ćwiczeń edukacyjnych. Gra jest dostępna do pobrania na systemy iOS oraz Android, a jej twórcy mają ambicje dalszego rozwoju produktu. Zdaniem organizatorów to przykład na to, że zajęcia clickON pomagają dzieciom przejść z roli odbiorców technologii do aktywnych twórców cyfrowych rozwiązań.
Warsztaty realizowane są w dwóch formach:
Po każdej lekcji uczniowie otrzymują materiały do samodzielnej pracy i utrwalania wiedzy w domu.
Zapisy nadal trwają, jednak liczba miejsc jest ograniczona. Dołączyć do akcji można poprzez formularz zgłoszeniowy na clickon.edu.pl.
Reklama clickON