Roblox to dziś coś więcej niż platforma do tworzenia gier i rozgrywki online. To istny kulturowy fenomen, z czego zdają sobie sprawę nie tylko rodzice nastolatków, ale również inwestorzy spoglądający na giełdowy wykres firmy - ten w ciągu ostatniego roku wystrzelił w górę o ponad 200 procent.
Codziennie miliony młodych ludzi logują się do tego wirtualnego uniwersum, aby grać i dzielić się swoimi pomysłami. W ostatnich tygodniach Roblox znów o sobie przypomniał, a to za sprawą pozornie prostej gry "Grow a Garden". 19 lipca odnotowała ona 21,9 mln jednocześnie zalogowanych graczy. Jest to nie tylko najlepszy wynik w historii platformy Roblox, ale również absolutny rekord branży gier wideo. A za tym spektakularnym sukcesem stoi... 16-latek.
"Grow a Garden" to gra z kategorii tzw. cozy simulator - prostych symulatorów skupionych bardziej na relaksie, niż rywalizacji. W grze wcielamy się w ogrodnika, który zakłada i rozwija swój wirtualny ogródek. Sadzenie roślin, podlewanie, zbieranie plonów oraz rozbudowa działki odbywa się w spokojnym tempie (choć możemy je przyspieszyć, płacąc za to Robuxami - walutą w świecie Roblox). Nie ma tu strzelania pośpiechu i presji. Jest za to miejsce na kreatywność i codzienny rytuał "doglądania" wirtualnego ogrodu.
Grę stworzył 16-latek, ukrywający się pod pseudonimem BMWLux (do dziś nie zdradził swojej prawdziwej tożsamości), który wcześniej zrealizował kilka mniejszych projektów na platformie Roblox. Co ciekawe, pierwotna wersja "Grow a Garden" miała powstać w zaledwie trzy dni.
W kwietniu br. udziały w projekcie wykupiło studio Splitting Point Studios, którym kieruje Janzen "Jandel" Madsen, jedna z najważniejszych postaci w świecie Robloxa. Niedługo później mniejszościowe udziały w projekcie wykupiło również studio Do Big Studios z Florydy, którego głównym zadaniem miało być zwiększenie monetyzacji w grze, co spotkało się z krytyką ze strony części użytkowników.
Roblox oficjalnie klasyfikuje "Grow a Garden" jako najbardziej dochodową grę na swojej platformie, ale twórcy nie ujawniają szczegółowych danych finansowych. Z szacunków analityków Barron's wynika jednak, że twórcy tytułu mogą zarabiać na nim nawet 20 milionów dolarów miesięcznie.
Wynik osiągnięty przez "Grow a Garden" w lipcu 2025 r. nie tylko pobił rekord Robloxa, ale też przeszedł do historii całej branży. Dla porównania rekord wszech czasów na platformie Steam należy do gry "PUBG", która w 2018 roku zgromadziła 3,2 mln graczy jednocześnie. Nawet jeśli zsumujemy graczy z dziesięciu najpopularniejszych tytułów w historii Steama, to nadal nie zbliżymy się do rekordu "Grow a Garden". To pokazuje, jak gigantyczny potencjał drzemie w platformie Roblox. Platformie, która bardzo często jest lekceważona przez media zajmujące się "poważnymi grami", jak również przez samych graczy.
Wokół "Grow a Garden" błyskawicznie zaczęła tworzyć się społeczność. Na YouTube i TikToku pojawiły się tysiące filmików z poradnikami. Gracze chwalą się tym, jak udekorowali swoje ogródki, jak szybko zdobyli rzadkie rośliny i jakie strategie zastosowali do automatyzacji zbiorów. W wewnętrznym sklepie gry można kupować dekoracje i przedmioty za Robuxy, co również generuje duże przychody dla twórców.
Roblox nie jest grą w tradycyjnym sensie – to platforma, narzędzie oraz serwis społecznościowy w jednym. Działa w modelu UGC (user generated content), gdzie każdy użytkownik może stworzyć własną grę, korzystając z uproszczonego silnika programistycznego. Od czasu pandemii liczba deweloperów na Robloxie rośnie lawinowo (według różnych szacunków dziś jest ich od 2,5 do 4 mln), a najpopularniejsi zarabiają setki tysięcy dolarów.
To właśnie niskie bariery wejścia i wiralowy charakter społeczności sprawiają, że na Robloxie może wybić się każdy, nawet nastolatek z podstawową wiedzą o programowaniu. Popularność Robloxa napędza też wieloplatformowość. Możemy go uruchomić na telefonie, tablecie, laptopie, jak również na konsolach.
- Ogromna rzesza graczy gra w Robloxa, a cała branża postrzega go jak jakąś ezoteryczną, niedojrzałą platformę z dziwnymi zasadami rozgrywki – zauważa w rozmowie ze stacją ABC News Janzen "Jandel" Madsen, który wraz z pierwotnym twórcą rozwija "Grow a Garden".
Tymczasem moim zdaniem za pięć lat właśnie tego będą oczekiwać gracze. A ponieważ nie chcieliście tego zaakceptować, to nie będziecie wiedzieli, jak robić gry
- ostrzega.
Roblox coraz częściej zawstydza tradycyjną branżę gier wideo. Podczas gdy wielcy wydawcy inwestują setki milionów dolarów w hiperrealistyczne tytuły AAA, okazuje się, że prawdziwe hity mogą powstawać w minimalistycznym edytorze i eksplodować dzięki sile społeczności. Ten społecznościowy aspekt jest dla wielu młodszych użytkowników znacznie ważniejszy od audiowizualnych wodotrysków i filmowej fabuły.